
Студия A24, известная прежде всего недорогими авторскими фильмами, неожиданно берется за крупнобюджетный блокбастер. По информации Wall Street Journal, экранизация популярной игры «Elden Ring» обойдется примерно в 200 миллионов долларов — почти вдвое дороже, чем планировалось, когда съемки начались в апреле 2026 года.
Съемки в Великобритании длились четыре месяца и закончились еще в июле; уже тогда возникали вопросы, зачем картине полтора года постпродакшена. Теперь причина ясна: предстоит огромный и очень затратный объем работ по визуальным эффектам. Для сравнения: прежний рекорд A24 — фильм «Марти Великолепный» с бюджетом 70 миллионов, так что «Elden Ring» примерно втрое превышает прежний максимум студии.
По стандартному правилу, чтобы выйти в ноль, фильму нужно собрать около 2,5 бюджета — то есть примерно 500 миллионов долларов в мировом прокате. Лишь одна картина A24 когда-либо приближалась к этой отметке — «Закулисье реальности», заработавшее более 400 миллионов при бюджете в 10 миллионов.
Wall Street Journal характеризует A24 как компанию, которую теперь все пытаются копировать. Ирония в том, что пока крупные студии гонятся за моделью A24, сама A24 гонится за моделью крупных студий: игровая франшиза, IMAX, 100-дневный съемочный период, девятизначный бюджет.
Премьера «Elden Ring» по-прежнему назначена на 3 марта 2028 года.